¿QUÉ SON LOS ATRIBUTOS?
Los brutales habitantes de Gorkamorka luchan constantemente entre
ellos en medio de abrasadores desiertos y desfiladeros cubiertos de rocas. La
mayor parte del tiempo, los primitivos guerreros Orkos luchan a bordo de
máquinas igualmente primitivas mientras recorren las polvorientas llanuras como
barcos en el mar. Las reglas aplicables a los guerreros Orkos son bastante
diferentes de las aplicables a los vehículos en los que montan, por lo que para
empezar nos concentraremos en los guerreros. Más tarde nos ocuparemos de los
vehículos, una vez hayamos establecido cómo se mueven y cómo luchan los
guerreros Orkos cuando no están montados en un vehículo. Empezaremos
describiendo cómo son los diferentes Orkos, definiendo sus atributos de
Movimiento, Fuerza, Habilidad de Armas, etc.
Los Orkos poseen distintas habilidades de combate y atributos físicos. Unos son más rápidos que otros, algunos son más fuertes, algunos son más decididos, algunos tienen mejor puntería, etc. Para representar esta variedad, en Gorkamorka existen los atributos y las habilidades especiales. De momento no nos ocuparemos de las habilidades especiales, que se adquirirán posteriormente con la práctica y la experiencia en combate. De momento sólo consideraremos los atributos de los Orkos.
Cada miniatura puede
definirse mediante nueve atributos: Movimiento, Habilidad de Armas, Habilidad
de Proyectiles, Resistencia, Heridas, Iniciativa, Ataques y Liderazgo.
Cada atributo tiene
asignado un valor comprendido entre 1 y 10. Cuanto más elevado sea el valor de
un Atributo, mejor Por ejemplo, una miniatura con un atributo de Fuerza de 6
será más fuerte que una con un atributo de Fuerza 2. A continuación se
describen los diferentes Atributos.
PERFIL DE ATRIBUTOS
Los valores de los Atributos de una miniatura se indican en forma
de una tabla denominada perfil de atributos o simplemente perfil.
Éste es el perfil de atributos normal de los miembros de una
banda, los denominados “Guerreros". Al crear tu primera banda, ésta
incluirá Guerreros con este mismo perfil de atributos. A medida que una banda
se enfrenta a otras, sus miembros pueden mejorar y aumentar el valor de sus
atributos. Esto se describe más adelante. Por el momento es suficiente saber
qué son los atributos y cómo pueden variar sus valores.
DESCRIPCIÓN DE LOS ATRIBUTOS
MOVIMIENTO (M). El Movimiento indica el número de centímetros que
una miniatura puede mover en un turno en circunstancias normales. La mayoría de
los guerreros tienen un atributo de Movimiento de 10, por lo que pueden moverse
hasta 10 centímetros por turno aunque, como se describe más adelante, pueden
mover más rápidamente si corren o cargan.
HABILIDAD DE ARMAS (HA). La
Habilidad de Armas indica la capacidad del guerrero en el combate cuerpo a
cuerpo, lo experto que es luchando en combate cuerpo a cuerpo. Un veterano
guerrero Orko tendrá un valor más elevado que un inexperto Niñato. El valor normal
es 3.
HABILIDAD DE PROYECTILES
(HP). La Habilidad de Proyectiles indica cuán experto es el guerrero con las
armas de proyectiles. Al disparar un arma, las posibilidades de impactar al
objetivo dependen de la Habilidad de Proyectiles de la miniatura. Un valor
promedio es 3, y un tirador de elite tendrá un valor del atributo Habilidad de
Proyec. tiles de 4, 5 ó incluso mayor
FUERZA (F). La Fuerza
simplemente indica la fuerza física del guerrero. La Fuerza es especialmente
importante en el combate cuerpo a cuerpo, ya que cuanto más fuerte sea la
miniatura, más fuerte golpeará. El valor promedio del atributo de Fuerza es 3.
RESISTENCIA (R). La
Resistencia indica la capacidad de un guerrero para evitar sufrir la herida de
un arma o el golpe de una porra o un puñetazo, o el impacto de un vehículo que
pasa. Cuanto mayor sea la Resistencia, más difícil será herir o matar a la
miniatura. El valor promedio de los Orkos (que son muy resistentes) es 4.
HERIDAS (H). El atributo
Heridas de una miniatura indica cuántas heridas puede sufrir un guerrero antes
de caer muerto o incapacitado. El atributo Heridas de la mayoría de
combatientes es tan sólo de 1, pero los Guerreros Orkos más veteranos pueden
tener un valor en el atributo de 2 ó más.
INICIATIVA (I). El valor
del atributo de Iniciativa indica lo alerta y lo rápido que puede reaccionar el
guerrero. Determina las posibilidades del guerrero de esquivar ataques
repentinos o saltar a bordo de un vehículo en movimiento. El valor promedio del
atributo Iniciativa de un Orko es 2.
ATAQUES (A). El valor del
atributo Ataques indica el número de dados de ataque que debe tirar la
miniatura en un combate cuerpo a cuerpo. La mayor parte de combatientes sólo
tiran un dado y por tanto su atributo Ataques es 1, pero los guerreros más
veteranos pueden tener un valor superior y por tanto tirarán más dados. Cuantos
más dados tire una miniatura, más posibilidades tendrá de derrotar al enemigo
LIDERAZGO (L). El Liderazgo
representa el valor y el autocontrol del guerrero. Cuanto más elevado sea el
Liderazgo de una miniatura, más probable es que permanezca firme a lo largo del
combate mientras otras miniaturas huyen o mueren a su alrededor. El valor
promedio del atributo de Liderazgo es 7.

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