13 de enero de 2016

ATRIBUTOS

¿QUÉ SON LOS ATRIBUTOS?

Los brutales habitantes de Gorkamorka luchan constantemente entre ellos en medio de abrasadores desiertos y desfiladeros cubiertos de rocas. La mayor parte del tiempo, los primitivos guerreros Orkos luchan a bordo de máquinas igualmente primitivas mientras recorren las polvorientas llanuras como barcos en el mar. Las reglas aplicables a los guerreros Orkos son bastante diferentes de las aplicables a los vehículos en los que montan, por lo que para empezar nos concentraremos en los guerreros. Más tarde nos ocuparemos de los vehículos, una vez hayamos establecido cómo se mueven y cómo luchan los guerreros Orkos cuando no están montados en un vehículo. Empezaremos describiendo cómo son los diferentes Orkos, definiendo sus atributos de Movimiento, Fuerza, Habilidad de Armas, etc.


Los Orkos poseen distintas habilidades de combate y atributos físicos. Unos son más rápidos que otros, algunos son más fuertes, algunos son más decididos, algunos tienen mejor puntería, etc. Para representar esta variedad, en Gorkamorka existen los atributos y las habilidades especiales. De momento no nos ocuparemos de las habilidades especiales, que se adquirirán posteriormente con la práctica y la experiencia en combate. De momento sólo consideraremos los atributos de los Orkos.

Cada miniatura puede definirse mediante nueve atributos: Movimiento, Habilidad de Armas, Habilidad de Proyectiles, Resistencia, Heridas, Iniciativa, Ataques y Liderazgo.

Cada atributo tiene asignado un valor comprendido entre 1 y 10. Cuanto más elevado sea el valor de un Atributo, mejor Por ejemplo, una miniatura con un atributo de Fuerza de 6 será más fuerte que una con un atributo de Fuerza 2. A continuación se describen los diferentes Atributos.

PERFIL DE ATRIBUTOS

Los valores de los Atributos de una miniatura se indican en forma de una tabla denominada perfil de atributos o simplemente perfil.


Éste es el perfil de atributos normal de los miembros de una banda, los denominados “Guerreros". Al crear tu primera banda, ésta incluirá Guerreros con este mismo perfil de atributos. A medida que una banda se enfrenta a otras, sus miembros pueden mejorar y aumentar el valor de sus atributos. Esto se describe más adelante. Por el momento es suficiente saber qué son los atributos y cómo pueden variar sus valores.

DESCRIPCIÓN DE LOS ATRIBUTOS

MOVIMIENTO (M). El Movimiento indica el número de centímetros que una miniatura puede mover en un turno en circunstancias normales. La mayoría de los guerreros tienen un atributo de Movimiento de 10, por lo que pueden moverse hasta 10 centímetros por turno aunque, como se describe más adelante, pueden mover más rápidamente si corren o cargan.

HABILIDAD DE ARMAS (HA). La Habilidad de Armas indica la capacidad del guerrero en el combate cuerpo a cuerpo, lo experto que es luchando en combate cuerpo a cuerpo. Un veterano guerrero Orko tendrá un valor más elevado que un inexperto Niñato. El valor normal es 3.

HABILIDAD DE PROYECTILES (HP). La Habilidad de Proyectiles indica cuán experto es el guerrero con las armas de proyectiles. Al disparar un arma, las posibilidades de impactar al objetivo dependen de la Habilidad de Proyectiles de la miniatura. Un valor promedio es 3, y un tirador de elite tendrá un valor del atributo Habilidad de Proyec. tiles de 4, 5 ó incluso mayor

FUERZA (F). La Fuerza simplemente indica la fuerza física del guerrero. La Fuerza es especialmente importante en el combate cuerpo a cuerpo, ya que cuanto más fuerte sea la miniatura, más fuerte golpeará. El valor promedio del atributo de Fuerza es 3.

RESISTENCIA (R). La Resistencia indica la capacidad de un guerrero para evitar sufrir la herida de un arma o el golpe de una porra o un puñetazo, o el impacto de un vehículo que pasa. Cuanto mayor sea la Resistencia, más difícil será herir o matar a la miniatura. El valor promedio de los Orkos (que son muy resistentes) es 4.

HERIDAS (H). El atributo Heridas de una miniatura indica cuántas heridas puede sufrir un guerrero antes de caer muerto o incapacitado. El atributo Heridas de la mayoría de combatientes es tan sólo de 1, pero los Guerreros Orkos más veteranos pueden tener un valor en el atributo de 2 ó más.

INICIATIVA (I). El valor del atributo de Iniciativa indica lo alerta y lo rápido que puede reaccionar el guerrero. Determina las posibilidades del guerrero de esquivar ataques repentinos o saltar a bordo de un vehículo en movimiento. El valor promedio del atributo Iniciativa de un Orko es 2.

ATAQUES (A). El valor del atributo Ataques indica el número de dados de ataque que debe tirar la miniatura en un combate cuerpo a cuerpo. La mayor parte de combatientes sólo tiran un dado y por tanto su atributo Ataques es 1, pero los guerreros más veteranos pueden tener un valor superior y por tanto tirarán más dados. Cuantos más dados tire una miniatura, más posibilidades tendrá de derrotar al enemigo

LIDERAZGO (L). El Liderazgo representa el valor y el autocontrol del guerrero. Cuanto más elevado sea el Liderazgo de una miniatura, más probable es que permanezca firme a lo largo del combate mientras otras miniaturas huyen o mueren a su alrededor. El valor promedio del atributo de Liderazgo es 7.

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