A lo largo del combate, el jugador tiene el mando de una banda de Orkos, junto con sus destartalados y peligrosos vehículos; y su contrincante controla una banda rival, los mortíferos enemigos a los que debe enfrentarse en el consiguiente enfrentamiento.
Las miniaturas, vehículos y elementos de escenografía deben colocarse sobre la mesa de juego según la descripción del escenario que vaya a jugarse (ver la sección de Escenarios en el manual El Rezto). Existen diferentes tipos de enfrentamientos que varían desde un encuentro fortuito con una banda rival, astutas emboscadas, y robos descarados, hasta ataques por sorpresa contra edificios fortificados. Las miniaturas podrán desplegarse de forma diferente según el tipo de enfrentamiento, pero en todos los casos la mecánica del juego es básicamente la misma.
En primer lugar, un bando lleva a cabo todas sus acciones; a continuación el siguiente, el primer bando juega un nuevo turno y así sucesivamente, de forma similar a las damas o al ajedrez. Durante su turno, un jugador puede mover todas sus miniaturas, disparar con cualquiera de sus guerreros que pueda hacerlo, y luchar en combate cuerpo a cuerpo. Una vez finalizado el turno, será el adversario quien podrá mover, disparar y luchar en combate cuerpo a cuerpo con los miembros de su banda.
Una vez completado el turno del jugador, se inicia el turno de su adversario, el cual debe efectuar a su vez sus fases de Movimiento, Disparo, Combate Cuerpo a Cuerpo y Recuperación, tras lo cual finalizará su turno, y se iniciará un turno del primer jugador.
Un enfrentamiento entre bandas se prolongará hasta que uno de los bandos se vea obligado a retirarse, tal y como se describe más adelante. Una banda también puede verse obligada a retirarse si sufre demasiadas bajas.
En algunos escenarios debe cumplirse un objetivo concreto: quizás escapar con un valioso botín, o rescatar a un prisionero. En El Rezto se describen una serie de escenarios y las condiciones que deben cumplirse para conseguir la victoria en cada uno de ellos.
1 MOVIMIENTO Durante la fase de Movimiento el jugador puede mover todos los miembros y vehículos de su banda siguiendo las reglas sobre movimiento descritas más adelante.
2 DISPARO Durante la fase de Disparo el jugador puede dis- parar con cualquier arma disponible, tal y como se describe en las reglas sobre Disparo.
3 COMBATE CUERPO A CUERPO Durante la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo todas las miniaturas trabadas en combate cuerpo a cuerpo deben luchar. Debe tenerse en cuenta que ambos bandos participan en el combate cuerpo a cuerpo, sin importar de que banda sea el turno.
4 RECUPERACIÓN Durante la fase de Recuperación el jugador pue de intentar recuperar los combatientes que estén heridos. Las reglas sobre recuperación se d criben más adelante.
Las miniaturas, vehículos y elementos de escenografía deben colocarse sobre la mesa de juego según la descripción del escenario que vaya a jugarse (ver la sección de Escenarios en el manual El Rezto). Existen diferentes tipos de enfrentamientos que varían desde un encuentro fortuito con una banda rival, astutas emboscadas, y robos descarados, hasta ataques por sorpresa contra edificios fortificados. Las miniaturas podrán desplegarse de forma diferente según el tipo de enfrentamiento, pero en todos los casos la mecánica del juego es básicamente la misma.
En primer lugar, un bando lleva a cabo todas sus acciones; a continuación el siguiente, el primer bando juega un nuevo turno y así sucesivamente, de forma similar a las damas o al ajedrez. Durante su turno, un jugador puede mover todas sus miniaturas, disparar con cualquiera de sus guerreros que pueda hacerlo, y luchar en combate cuerpo a cuerpo. Una vez finalizado el turno, será el adversario quien podrá mover, disparar y luchar en combate cuerpo a cuerpo con los miembros de su banda.
FASES
Para poder controlar quién está haciendo qué y cuándo, cada turno está dividido en las cuatro fases indicadas a continuación. Cada fase debe completarse antes de empezar la siguiente. Así, primero deben moverse todas las miniaturas, a continuación pueden disparar todas las miniaturas capaces de hacerlo, después deben resolverse los combates cuerpo a cuerpo, y finalmente debe intentarse recuperar cualquier miniatura que haya quedado neutralizada a causa de las heridas.Una vez completado el turno del jugador, se inicia el turno de su adversario, el cual debe efectuar a su vez sus fases de Movimiento, Disparo, Combate Cuerpo a Cuerpo y Recuperación, tras lo cual finalizará su turno, y se iniciará un turno del primer jugador.
Un enfrentamiento entre bandas se prolongará hasta que uno de los bandos se vea obligado a retirarse, tal y como se describe más adelante. Una banda también puede verse obligada a retirarse si sufre demasiadas bajas.
En algunos escenarios debe cumplirse un objetivo concreto: quizás escapar con un valioso botín, o rescatar a un prisionero. En El Rezto se describen una serie de escenarios y las condiciones que deben cumplirse para conseguir la victoria en cada uno de ellos.
SECUENCIA DEL TURNO
1 MOVIMIENTO Durante la fase de Movimiento el jugador puede mover todos los miembros y vehículos de su banda siguiendo las reglas sobre movimiento descritas más adelante.2 DISPARO Durante la fase de Disparo el jugador puede dis- parar con cualquier arma disponible, tal y como se describe en las reglas sobre Disparo.
3 COMBATE CUERPO A CUERPO Durante la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo todas las miniaturas trabadas en combate cuerpo a cuerpo deben luchar. Debe tenerse en cuenta que ambos bandos participan en el combate cuerpo a cuerpo, sin importar de que banda sea el turno.
4 RECUPERACIÓN Durante la fase de Recuperación el jugador pue de intentar recuperar los combatientes que estén heridos. Las reglas sobre recuperación se d criben más adelante.
No hay comentarios:
Publicar un comentario