Durante su fase de movimiento, el jugador puede mover sus miniaturas como desee, siguiendo las reglas indicadas más adelante, Las miniaturas deben moverse una a una, completando el movimiento de una miniatura antes de empezar con el de la siguiente. Las miniaturas pueden moverse en cualquier orden que se desee, no es necesario mover los vehículos antes que los guerreros desmontados o viceversa. En primer lugar vamos a describir el movimiento de las miniaturas que no están montadas en un vehículo. Las reglas para el movimiento de vehículos las describiremos más adelante, ya que debe resolverse de otra forma.
MOVIMIENTO
Durante su fase de Movimiento, las miniaturas pueden mover hasta su capacidad de movimiento total en centímetros en cualquier dirección. Los vehículos y los guerreros montados en los vehículos también pueden moverse, tal y como se indica en las reglas de Movimiento de Vehículos descritas más adelante. La mayoría de los miembros de la banda poseen un atributo de Movimiento (M) de 10 y por tanto pueden mover hasta 10 centímetros en cualquier dirección, incluyendo subir o bajar por escaleras, escaleras de mano, etc.
En circunstancias normales no es obligatorio mover la totalidad de la distancia de movimiento permitida; de hecho, si se prefiere, es posible no mover en absoluto. A continuación se describen las excepciones, que siempre implican un movimiento de carga o un movimiento obligatorio
CORRER
La capacidad de movimiento normal de 10 centímetros de cada guerrero representa un movimiento bastante rápido, pero que efectúa pequeñas pausas en las que éste puede apuntar, disparar un arma, chillar gritos de ánimo a sus camaradas o detenerse para observar lo que sucede a su alrededor. Si se prefiere, una miniatura puede moverse mucho más rápido: el guerrero puede correr. Un guerrero que corre duplica su capacidad de movimiento, por lo que una miniatura normal podrá correr 20 centímetros en vez de mover los 10 centímetros normales.
Una miniatura que corra perderá su capacidad de disparar durante el turno en que corre. El guerrero está concentrándose en moverse a toda velocidad y no está preparado para combatir; su arma estará colgada al hombro o enfundada. Al mover, la miniatura debe declararse que está corriendo para recordar a ambos jugadores que en ese turno la miniatura no podrá disparar. Para recordar la situación de la miniatura puede colocarse una ficha de “Carrera" junto a la miniatura.
¡A LA CARGA!
Si se desea que una miniatura ataque a una miniatura adversaria en combate cuerpo a cuerpo, debe declararse que efectúa un movimiento especial denominado carga. La razón de declarar la carga es proporcionar al enemigo la opor. tunidad de disparar mientras la miniatura se lanza a la carga levantando su arma y gritando algún desafío que hiele la sangre a su adversario. Sin medir la distancia que les separa, debe declararse qué miniatura carga y qué miniatura enemiga es el objetivo de ésta.
Una carga, al igual que un movimiento de correr; permite duplicar la capacidad de movimiento, y concluye una vez que el atacante llega al contacto peana con peana con el enemigo. Las miniaturas enemigas se colocan de forma que sus peanas queden en contacto, o tan cerca como sea posible (por ejemplo, si conducen o están a bordo de un vehículo). Otra situación en la que los guerreros no podrán tocarse literalmente será si están agazapados tras una roca, un muro, o una posición equivalente. En este caso las miniaturas simplemente se colocarán tan juntas como sea posible para indicar que están trabadas en combate cuerpo a cuerpo.
Puede darse el caso de que al cargar contra el enemigo la miniatura no consiga llegar al contacto por haber calculado mal la distancia. Hay que tener en cuenta que las cargas deben declararse sin medir previamente la distancia, por lo que es posible que no calcules bien la distancia. En este caso la miniatura deberá moverse todo lo que pueda hacia su enemigo (doblando su capacidad de movimiento), y no podrá emprender ninguna otra acción más hasta el final del turno.
Hay que tener en cuenta que una miniatura no podrá iniciar un combate cuerpo a cuerpo si no ha efectuado previamente un movimiento de carga; cualquier movimiento que lleve a cabo la miniatua para iniciar un combate cuerpo a cuerpo es, por definición, un movimiento de carga.
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